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Amiga Collections: Taifun
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Taifun 179 (1991-09-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip
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Taifun 179 (1991-09-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf
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SpacePoker
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Deutsch
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Text File
|
1991-03-17
|
5KB
|
110 lines
-----------------------------------------------------------------------------
------- S P A C E P O K E R I S T S H A R E W A R E --------
-----------------------------------------------------------------------------
------- Copyright 1991 --------
------- Peter Händel --------
------- Bismarckstr. 7a --------
------- 4800 Bielefeld 1 --------
------- Germany --------
------- Tel: 0521 / 122352 --------
-----------------------------------------------------------------------------
Copyright-Bestimmungen:
----------------------
Das Copyright von Spacepoker liegt ausschließlich beim Autor. Ein Vertrieb auf
PD-Serien oder Kommerziell ist nur mit meiner Genehmigung erlaubt. Weder das
Programm noch die Begleittexte dürfen verändert werden.
Sharegebühr:
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Die Sharegebühr kann jeder selbst bestimmen. Es muß nicht Geld sein, Leer-
Disketten oder neue PD-Programme werden gerne angenommen (KEINE RAUBKOPIEN).
Sharegebührvorschlag: 5 bis 10 DM
Bisher erschienen:
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Noch Eins Breakout Variante PD
Steinschlag V1.9 Tetrisvariante PD
Waltermat Spielautomat Kommerz Amiga Spezial
Jumper Denkspiel Kommerz Amiga Spezial
Sculptor Puzzel Kommerz Amiga Spezial
Marbel-Slide Denkspiel Freeware
Mastermind Plus Denkspiel Freeware
Senso-Pro Gedächnissspiel Freeware
The Turn V1.1 Denkspiel Freeware
Tricky Denkspiel Freeware
Clear Demo Denkspiel PD
Clear Denkspiel Kommerz 25 DM incl. Versand
Spacepoker:
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Hierbei handelt es sich um ein Spielautomat mit Pokerregeln. Nach dem Start des
Spiels können Sie wählen zwischen einem Deutschen oder Englischem Infotext.
Nach nochmaligem Mausklick beginnt das Spiel. Oben rechts können Sie eine
Münze anklicken (1, 2 oder 5 DM) und Sie können das Spiel beginnen.
Mit Play starten Sie eine Spielrunde. Wenn Sie nun auf die blinkende Taste
klicken hält die erste Karte an (hält automatisch nach ca. 5 Sek.) nun können
Sie die zweite Karte anhalten usw. usw.. Stehen alle 5 Karten können Sie
wählen zwischen Drei möglichkeiten.
1. Genug: Wenn Sie Karten haben die zu einem Gewinn reichen.
2. Tasten unter den Karten anklicken um Sie für die zweite Spielrunde zu halten
um einen höheren Gewinn zu erlangen.
3. Play: Um die Zweite Runde zu starten.
Nach der zweiten Runde erfolgt die Gewinnauswertung.
Pro Spiel (2 Runden) wird 0,2 DM abgezogen, der Gewinn wird oben links ange-
zeigt. Ist der Einsatz auf Null und Sie haben noch einen Betrag in der Gewinn-
anzeige, klicken Sie auf die blinkende Taste zwischen den beiden Anzeigen.
Auf der linken Seite sehen Sie die möglichkeiten um in die Bonusrunde zu
gelangen.
Von oben nach unten: 1. Paar zwei Karten von 10 bis As
2. Dreier drei Karten von 10 bis As
3. Vierer vier Karten von 10 bis As
4. Dreier drei Karten von 2 bis 9
5. Vierer vier Karten von 2 bis 9
6. Kleine Straße 2,3,4,5,6
7. Große Straße 10, Bube, Dame, König, As
8. Full House 3 gleiche und 2 gleiche Karten
Wenn Sie eine Gewinnsorte 5 mal erreicht haben kommen Sie in die Bonusrunde.
Nun werden Vier Karten verdeckt und eine wird offen angezeigt. Mit der Maus
müssen Sie nun erraten welche der verdeckten Karten gleich der offen Karte
entspricht. Wenn Sie beim erstenmal die richtige Karte angeklickt haben läuft
die Bonusrunde langsamer ab als beim dritten oder vierten Versuch.
Wenn Sie die richtige Karte angeklickt haben, haben Sie etwa 20 Sekunden Zeit
um Ihren Gewinn zu vervielfachen (max. 9fach). Klicken Sie nun mit der Maus
nur in das untere Bonusfeld wenn das Feld x2 aufleuchten. Haben Sie im
richtigen moment die Maustaste gedrückt blinkt nun das Feld x3 usw. usw..
Haben Sie die Maustaste gedrückt wenn 0 aufleuchtet ist die Bonusrunde beendet
und Sie erhalten kein Gewinn. Außerdem wird der rote Balken beim Kartensymbol
links wieder gelöscht. Wenn Sie aber der meinung sind genug Gewonnen zu haben
drücken Sie die Taste Genug und der Gewinn wird gut geschrieben. Der Balken
wird dann nicht gelöscht und Sie können schon beim nächsten Gewinn wieder in
die Bonusrunde gelangen. Achten Sie unbedingt auf den Piepton, er wird immer
schneller. Haben Sie es nicht geschafft bis der Piepton am schnellsten ist,
erhalten Sie keinen Gewinn und der Balken wird gelöscht.
Am besten Sie probieren alles selbst aus.
Die Highscore wird nur abgespeichert wenn Sie End anklicken und noch Geld
übrig haben.
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PS. Unterstützen Sie die PD-Autoren mit einem kleinen Sharebetrag bei benutzung
der Programme. Nur so ist gesichert das auch in Zukunft der PD-Pool eine
günstige alternative zu Kommerzprogrammen ist.
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